Taktikboard

Eine Tafel fürs Trainerteam: eigenes Spielfeld, Kader, Gegner, Ball und Hütchen — plus Linien, Pfeile, Zonen und Kreise. Gespeichert bleibt sie im Team.

Taktikboard ist ein Sidelinq Pro-Feature. Trainer:innen, Betreuer:innen und Team-Admins stellen Spieler auf ein Spielfeld, zeichnen Laufwege und speichern Spielzüge. Mehrere Tafeln können an denselben Termin gehängt werden. Ohne Freigabe sieht den Reiter Taktik (bei Trainings heißt er Übungen) nur der Stab, mit Freigabe alle im Termin. Im Termin steht an jeder Tafel Für alle oder Nur Stab.


Voraussetzungen

  • Euer Team benötigt ein aktives Sidelinq Pro-Paket.
  • Anlegen und zeichnen: Trainer:in, Betreuer:in oder Team-Admin.
  • Ansehen: im Termin. Ohne Freigabe nur der Stab, mit Freigabe alle im Termin.
  • Ohne Pro-Lizenz ist der Menüpunkt gesperrt.

Spielfeld und Spieler

BeispielTaktikboard → Boards

Taktikboard

Konter über die Mitte: 3 gegen 2
1. Andribbeln: Nach Ballgewinn dribbelt der Zehner durch die Mitte. Die Flügel sprinten links und rechts breit mit. 2. Abspielen: Ein Verteidiger greift den Zehner von rechts an. Der Zehner spielt in den Lauf des linken Flügels. Der rechte Flügel läuft zum langen Pfosten. 3. Querpass: Der linke Flügel spielt quer auf den freien Mitspieler vor dem Tor. Worauf achten: Der Ballführer dribbelt so lange, bis ein Verteidiger auf ihn zukommt. Erst dann abspielen. Die Mitläufer bleiben auf einer Höhe mit dem Ball, nicht davor.
Schritt 1 von 3AbspielenVollbild
Halbes FeldGanzes FeldOhne LinienKaderNummernNrAvatar
10OM
11LA
7RA

Kader antippen

1 Ben4 Mats5 Noah8 Elias9 Finn
  1. Öffne Taktikboard in der Seitenleiste.
  2. Lege mit Neu eine Tafel an und gib ihr einen Titel. Darunter steht eine Notiz, zum Beispiel für den Ablauf der Übung.
  3. Kader antippen setzt die Spieler:innen unten aufs Feld. Ziehen auf eine bestimmte Stelle geht weiter. Die Rückennummer und der Vorname stehen auf der Figur. Bei gleichem Vornamen kommt der Anfang des Nachnamens dazu, wie in der Aufstellung. Nr oder Avatar schaltet, was in der Figur steht. Ohne Profilbild bleiben die Anfangsbuchstaben. Nummern legt stattdessen freie Spieler von 1 bis 20, ohne Namen aus dem Kader. Antippen setzt sie ebenfalls unten hin. Wer auf dem Feld steht, verschwindet aus der Liste und kommt zurück, wenn du die Figur mit dem Radierer oder der Entf-Taste wegnimmst.
  4. Die Werkzeuge über dem Feld sind Symbole. Der Name erscheint, wenn du darauf zeigst: Bewegen, Linie, Ballweg, Laufweg, Zone, Kreis, Freihand, Radierer, Gegner, Ball, Hütchen und Funino-Tor. Ballweg ist ein durchgezogener Pfeil (Pass, Ballweg, Abschluss), Laufweg gestrichelt (Spieler ohne Ball). Zone ist ein Rechteck, Kreis eine runde Fläche (z. B. Reifen) — vom Mittelpunkt nach außen ziehen. Freihand eignet sich für Dribbeln. Gegner starten auf dem ganzen Feld in der oberen Hälfte. Ball kann bis zu 20 Bälle legen. Tor drehen dreht das markierte Tor in 45-Grad-Schritten. Das Tor liegt von oben auf dem Rasen, die Öffnung zeigt, wohin gespielt wird. Ist ein Hütchen markiert, erscheinen daneben die Hütchenfarben: Orange/Weiß (Standard), Weiß, Gelb, Rot, Blau, Grün und Schwarz.
  5. Halbes Feld, Ganzes Feld und Ohne Linien stehen nebeneinander. Die helle Schaltfläche ist die aktuelle Ansicht. Die anderen schalten um. Ein Tipp auf die helle Schaltfläche lässt das Feld, wie es ist. Ohne Linien zeigt nur den Rasen — praktisch für Übungszonen ohne Vollfeld-Markierungen.

Aktive und verletzte Spieler:innen aus dem Kader stehen zur Auswahl. Figuren löscht ihr mit dem Radierer oder der Entf-Taste.


Zeichnen und speichern

Über dem Rasen liegen die Zeichenwerkzeuge als Symbole. Die Farbe gilt für die nächste Zeichnung. Radierer entfernt eine einzelne Linie oder einen Gegenstand auf dem Feld (Spieler, Gegner, Ball, Hütchen, Funino-Tor).

Neben Vollbild liegen Rückgängig und der Papierkorb Spielfeld leeren. Rückgängig nimmt die letzte Änderung zurück. Spielfeld leeren fragt kurz nach und nimmt dann alles vom Feld: Spieler, Gegner, Bälle, Hütchen, Tore und Linien. Neue Hütchen stehen am rechten Rand, neue Gegner oben in einer Reihe. Einzelne Sachen nimmst du mit dem Radierer weg. Unter Zukünftiger Termin wählst du Training, Spiel oder einen anderen kommenden Termin. Nur für den Stab speichern schreibt die Tafel und zeigt den Reiter nur Trainern und Betreuern. Für alle im Termin freigeben speichert und gibt den Reiter für alle im Termin frei. Ohne Termin bleibt die Tafel nur im Taktikboard. Duplizieren kopiert eine bereits gespeicherte Tafel, Löschen entfernt sie.

Auf dem Handy liegt die Board-Liste oben, das Feld darunter; Figuren lassen sich per Finger ziehen.


Vorlagen

BeispielTaktikboard → Vorlagen

Taktikboard

Grundordnungen, Spielzüge und Standards. Übernimm eine Vorlage als eigenes Board und passe sie an.

Neue Vorlage

4-4-2 flach

Grundordnung

Zwei Viererketten und zwei Stürmer. Einfach zu lernen, gut für das Verschieben.

Vollbild
1TW
3LV
5IV
4IV
2RV
11LM
6ZM
8ZM
7RM
10ST
9ST
1. Grundordnung: Hinten stehen vier Verteidiger, davor vier Mittelfeldspieler auf einer Linie. Vorne spielen zwei Stürmer. Stärken: Jede Position hat einen klaren Nachbarn. Beide Ketten verschieben gemeinsam zum Ball. Die zwei Stürmer können den Gegner früh stören. Worauf achten: Abstand zwischen den Ketten klein halten (etwa 10 bis 15 Meter). Im Zentrum seid ihr nur zu zweit, die Außen müssen bei Ballverlust schnell nach innen rücken.
Ins Taktikboard übernehmenTermin zuordnen

Oben im Taktikboard stehen zwei Reiter: Boards mit euren eigenen Tafeln und Vorlagen mit fertigen Taktiktafeln. Die Vorlagen sind nach Kategorien sortiert:

  • Grundordnung: Aufstellungen für 11 gegen 11 (z. B. 4-4-2, 4-2-3-1, 4-3-3, 3-5-2, 5-4-1), 9 gegen 9, 7 gegen 7, 5 gegen 5 und Halle sowie Funino 3 gegen 3. Dazu eine Vorlage, wie aus der Grundordnung gegen den Ball eine Ballbesitz-Ordnung wird.
  • Spielaufbau, Angriff, Pressing, Verteidigen und Umschalten: Spielzüge in mehreren Schritten, zum Beispiel kurzer Abstoß, Aufbau mit Dreierkette, Seite überladen, Doppelpass, Pressingfalle, Viererkette verschieben, Restverteidigung, Gegenpressing oder Konter 3 gegen 2.
  • Standards offensiv und Standards defensiv: Ecken, Freistöße, Einwürfe, Anstoß und Elfmeter, zum Beispiel Raumdeckung, Manndeckung, Mauer oder Nachsetzen beim Elfmeter.

Das Suchfeld durchsucht Titel, Kurzbeschreibung, Kategorie und Beschreibung. Mehrere Wörter grenzen weiter ein, „442“ findet auch „4-4-2“. Darunter filtern die Kategorie-Knöpfe.

Ins Taktikboard übernehmen legt eine Kopie der Vorlage unter Ohne Termin in deinen Boards an. Dort passt du sie an, setzt Spieler aus dem Kader und hängst sie an einen Termin. Termin zuordnen hängt die Vorlage direkt an einen kommenden Termin, ohne Kopie.

Mit Neue Vorlage zeichnest du eine eigene Vorlage für euer Team. Eine Kategorie ist Pflicht. Mit Für alle Teams freigeben reichst du sie ein. Nach der Prüfung durch Sidelinq erscheint sie für alle Teams im Katalog.


Übungen

Der Übungskatalog liegt unter Training → Übungen (erster Reiter) und ist nur für den Stab (nicht in der Board-Liste). Spieler:innen und Stellvertretungen sehen ihn nicht. Dort kannst du Übungen ansehen, durchsuchen und an einen Termin hängen. Ins Taktikboard übernehmen lassen sich Übungen nicht, das geht nur mit Taktikvorlagen. Wie du im Katalog suchst und neue Übungen einreichst, steht im Kapitel Training.

Im Termin sehen alle die Übung oder Vorlage, sobald sie freigegeben ist (Markierung Für alle). Ohne Freigabe bleibt sie Nur Stab.


Spielzüge

Ein Board kann mehrere Schritte haben (bis zu 12). Die Schritt-Knöpfe über dem Feld sind Symbole, der Name erscheint beim Zeigen: Neuer Schritt (Plus) kopiert den aktuellen Stand. Danach verschiebst du Figuren oder zeichnest neu. Zurück und Weiter (die Pfeile neben Schritt 1 von 3) wechseln den Schritt, Schritt löschen (Papierkorb direkt daneben) entfernt den aktuellen, solange noch einer bleibt. Im Vollbild stehen die Namen als Text auf den Knöpfen.

Abspielen läuft vom ersten bis zum letzten Schritt, sobald es mindestens zwei Schritte gibt. Bei nur einem Schritt fehlen Zurück, Weiter und Abspielen. Spieler, Gegner und der Ball laufen nur im Bogen, wenn du sie im neuen Schritt selbst im Bogen an die neue Stelle ziehst. Eine gerade Bewegung läuft gerade. Kurze und weite Wege sind gleich schnell, ein weiter Weg dauert länger. Neue Figuren blenden ein, wegfallende aus. Die Zeichnung blendet zum nächsten Schritt über. Stopp bricht das Abspielen ab.

Vollbild vergrößert das Feld. Schließen oder Escape geht zurück. Zurück, Weiter und Abspielen bleiben im Vollbild.

Im Termin öffnet der Stift beim Stab genau diese Tafel im Taktikboard.


Am Termin freigeben

BeispielTafel am Termin speichern oder freigeben
Zukünftiger Termin
Sa 18.10. 11:00 · Spiel · SV Musterstadt vs FC Beispiel

Noch nicht gespeichert. Die Buttons legen fest, wer den Reiter Taktik sieht.

Nur für den Stab speichernReiter Taktik im Termin nur für Trainer und Betreuer.Für alle im Termin freigebenAlle im Termin sehen den Reiter Taktik. Speichern ist dabei inklusive.
In der Board-Liste:Für allealle im Termin sehen die Tafel,Nur Stabnur Trainer:innen und Betreuer:innen.
  1. Wähle einen zukünftigen Termin.
  2. Nur für den Stab speichern: Im Termin erscheint der Reiter Taktik (bei Trainings Übungen), nur für den Stab. Die Markierung lautet Nur Stab.
  3. Für alle im Termin freigeben: speichert die Tafel und gibt den Reiter für alle im Termin frei. Die Markierung lautet Für alle. Ein extra Speichern davor ist nicht nötig.
  4. Das Kalender-Icon neben dem Termin öffnet genau diesen Termin im Reiter Taktik bzw. Übungen.
  5. Im Reiter kann man Schritte durchblättern und abspielen, nichts verändern. Vollbild vergrößert das Feld; Schließen oder Escape geht zurück. Zurück, Weiter und Abspielen bleiben im Vollbild.
  6. Nochmal Nur für den Stab speichern nimmt die Freigabe zurück. Kein Termin nimmt den Reiter weg.

Der Menüpunkt Taktikboard bleibt beim Stab. In der Board-Liste suchst du mit Tafel oder Termin suchen nach Titel, Notiz oder Termin. Darunter filtern fünf Knöpfe: Aktuell zeigt kommende Termine und die Schublade Ohne Termin. Vergangen holt ältere Tafeln hervor, neueste zuerst. Ohne Termin zeigt nur Tafeln ohne Termin, Für alle und Nur Stab nur kommende Tafeln mit dieser Freigabe. Nichts wird automatisch gelöscht. Für alle und Nur Stab gelten für kommende Termine. Vergangene Termine stehen nicht in der Auswahl beim Speichern.


Häufige Fragen

Die häufigsten Fragen — zum Auf- und Zuklappen. Der ausführliche Text steht oben in den Kapiteln.

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