Nur für Vereins-Admins sichtbar

Der Bereich Verein in der App ist nur für Nutzer:innen zugänglich, denen eine Vereins-Admin-Rolle zugewiesen wurde. Wenn du diesen Menüpunkt in der Seitenleiste nicht siehst, hast du diese Berechtigung aktuell nicht — wende dich an den Sidelinq-Support oder deinen Vereinsverantwortlichen.

Verein & Teams

Für Vereins-Admins: Mannschaften an den Verein knüpfen, Codes aus den Team-Einstellungen nutzen und Paket-Plätze im Blick behalten.

Mein Verein

FC Musterstadt 1909

Club-Lizenz & Plätze

Paket
Club S (3 Teams)
Club-Lizenz aktiv
Ja
Mannschafts-Plätze
2 von 3 belegt · 1 frei

Team per Einladungscode verknüpfen

Den Code finden Team-Admin*innen unter Einstellungen → Einladungscode.

Verknüpfen

Zugeordnete Teams

  • U11 JungsTrennen
  • U13 MädchenTrennen

Willkommen bei der Anleitung für Vereins-Administration in Sidelinq. Die Seite heißt in der App „Teams & Verein" (Menüpunkt Verein) und richtet sich an Vereins-Admins („clubadmin").

Wenn du den Menüpunkt „Verein" nicht hast, trägt dein Profil diese Rolle noch nicht — dann betrifft diese Anleitung dich (noch) nicht.


Wofür diese Seite gedacht ist

  1. Mannschaften eines Vereins zusammenfassen (Zuordnung Verein ↔ Team).
  2. Einladungscode nutzen, damit ein Team sich mit dem Vereins-Paket verbindet.
  3. Gebuchte Team-Plätze eines Club-Pakets im Blick behalten.
  4. Bei Bedarf Paket-Upgrade-Schritte anstoßen (Zahlung läuft oft extern über Paddle, je nach Einrichtung durch die Plattform).

Schnellüberblick Bildschirmaufbau

BeispielVerein & Teams — Seitenaufbau

Mein Verein

FC Musterstadt 1909

Club-Lizenz & Plätze

Paket (laut Einrichtung / Zahlung)
Club S (3 Teams)
Club-Lizenz aktiv
Ja
Mannschafts-Plätze
2 von 3 belegt 1 frei

Team per Einladungscode verknüpfen

Den Code finden Team-Admin*innen unter Dashboard Einstellungen Einladungscode.

Verknüpfen

Zugeordnete Teams

  • U11 JungsZuordnung aufheben
  • U13 MaedchenZuordnung aufheben
  • Mein Verein — euer Vereinsname und eine kurze Einleitung zur Einladungs-Logik.
  • Club-Lizenz & Plätze — wie viele Mannschafts-Plätze belegt und frei sind.
  • Team per Einladungscode verknüpfen — das Feld nimmt den Code, den die jeweilige Trainer:in aus dem Team kopiert hat.
  • Zugeordnete Teams — alle Mannschaften, die bereits mit dem Verein verknüpft sind.

Eine Teamsuche oder eine Liste freier Teams gibt es hier nicht. Als Vereins-Admin verknüpfst du Teams immer über den Einladungscode.


Schritt A: Team per Code an den Verein „hängen"

BeispielSchritt A: Team per Einladungscode verknüpfen

Den Code holt die Trainerin aus Einstellungen Einladungscode. Derselbe Code, mit dem sich auch Spielerinnen registrieren. Es gibt keinen separaten Vereinscode.

Einladungscode eingeben

Verknüpfen

Team verknüpft

Das Team erscheint jetzt unter Zugeordnete Teams.

Wichtig: Es gibt nur einen Einladungscode pro Team — derselbe Code, mit dem sich auch Spieler:innen registrieren. Es gibt keinen separaten „Vereinscode".

  1. Die Trainer:in, Betreuer:in oder Team-Admin holt den Code über Team → Mannschaft einladen. Team-Admins finden ihn auch unter Einstellungen → Tab Team → Einladungscode.
  2. Du kopierst den Code vollständig.
  3. Auf der Vereinsseite klebst du ihn in das Feld „Einladungscode".
  4. Klick auf „Verknüpfen".
  5. Bei Erfolg taucht das Team in „zugeordnet" auf nach Aktualisieren (Seite refresht manchmal automatisch).

Fehler „Team hat schon Pro einzeln" oder ähnliche Meldung: Dann blockiert eine bestehende Einzel-Lizenz — die App erklärt im Dialog meist den nächsten Vereinsschritt. Bei Problemen Sidelinq-Support kontaktieren.

Code abgelaufen? Codes können ein Ablaufdatum haben — dann muss der Team-Admin unter Einstellungen → Tab Team → Einladungscode einen neuen Code erzeugen (Neu generieren).


Team wieder „abschnüren" vom Verein?

Wenn ihr ein Team von der Vereinslizenz lösen wollt, gibt es „Zuordnung aufheben" bei der zugeordneten Zeile.

Achtung: Danach greifen ggf. nicht mehr die vereinsweiten Vorteile — immer mit Teamleitung absprechen.


Plätze-Zähler / Club-Paket

BeispielClub-Lizenz & Plaetze: Uebersicht

Club-Lizenz und Plaetze

Paket (laut Einrichtung / Zahlung)
Club S
Club-Lizenz aktiv
Ja
Mannschafts-Plaetze
2 von 3 belegt 1 frei

Wenn alle Plaetze belegt sind

Alle Plaetze sind belegt. Entferne zuerst eine Mannschaft oder wende dich fuer ein groesseres Paket an die Plattform-Administration.

Viele Pakete begrenzen die Anzahl Teams:

  • Unter Club-Lizenz & Plätze steht „Mannschafts-Plätze: X von Y belegt · Z frei". Ist die Lizenz nicht aktiv, erscheint dort eine Warnung.
  • Wenn voll, Upgraden oder altes Team sauber abmelden.

Upgrade-Schritte über Paddle (Zahlungs-Anbieter)

  1. Klappe „Paket upgraden" auf.
  2. Gib an, wie viele Teams ihr insgesamt braucht, und tippe auf „Preis & Aufschlüsselung berechnen".
  3. Prüfe den Preis und tippe auf „Bestätigen & jetzt zahlen" (bzw. „Jetzt zahlen"). Der Zahlungsdialog von Paddle öffnet sich direkt auf der Seite (kein neues Fenster).
  4. Nach der Zahlung bestätigt Sidelinq: „Zahlung bzw. Paketänderung übernommen".

In der Store-App ist das Upgrade ausgeblendet — nutze dafür den Browser.


Daten-Datenschutz

  • Einladungscodes sind geheime Tokens — nie in öffentliche Facebook-Posts.
  • Screenshots vom Vereins-Dashboard bitte kurz prüfen, ob Logos/Adressen geschützt sein müssen.

Mini-Checkliste für neu ernannte Vereinsadmins

  1. Vereinsname in der App prüfen (oben auf der Vereinsseite).
  2. Testteam freiwillig durch Code anbinden (nicht Produktivteam zuerst wenn unsicher).
  3. Plätzezahl notieren.
  4. Klären, wo der Einladungscode im Team liegt (Team → Mannschaft einladen).

Häufige Fragen

Die häufigsten Fragen — zum Auf- und Zuklappen. Der ausführliche Text steht oben in den Kapiteln.

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